定价
买点数,花在生成调用上。没有订阅,没有席位,也没有要取消的东西。
充值档位
一次性购买。大档带赠送。
标价是净价;结账时按你所在地加税,最终金额以结算页为准。付款由 Stripe 处理,我们不接触你的卡号。
点数永不过期,调价也不影响你已经买下的那些点。点数是数量,不是金额。
跑一遍要花多少
按阶段列出每次生成调用记多少点。修订与重生成半价——迭代本来就是这个工具的意义所在,一个让你肉疼到不敢用的工具,最值钱的那部分已经废了。
| 阶段 | 每次调用 |
|---|---|
| 玩法发散 | 3 |
| 方向发散 | 3 |
| 节拍表 | 5 |
| 角色 · 世界 | 2 |
| 任务 | 4 |
| 对话 | 4 |
| 载体 | 4 |
一个阶段要跑几次调用取决于你的游戏——几个角色、几条任务线、几棵对话树。应用会在你启动每个阶段之前给出预估,并且给的是上界。
几个问题
- 这是给我的 NPC 用的 AI 对话吗?
- 不是。这里产出的东西不会跑在你的游戏里,也不会跟你的玩家说话。叙事引擎是设计期的工具:它写的是叙事设计文档——节拍表、角色圣经、任务状态机、对话树——你的运行时系统再据此搭建。如果你要的是玩的时候能即兴发挥的 NPC,这是拿错了工具。
- 为什么是点数,不是订阅?
- 因为用量的形状。叙事工作是脉冲式的:一个项目在设计的那几周很重,之后好几个月没有。按月的席位费收的是你在做发布、不在写东西的那些月份。点数只有真生成了才扣,而没花掉的点数,价值一直在。
- 你们调价的话,我手上的点数会贬值吗?
- 不会,而且这一条是写进服务条款的,不是善意。点数是预付的数量,不是预付的金额;改价签只影响此后新买的点要花多少钱。每一条流水还带着当时的单价快照,所以调价不会重算你的历史账目。
- 项目跑到一半点数没了会怎样?
- 生成停下来,别的都不停。已经产出的东西你照样能浏览、编辑、比对、审批和导出,包括那个完整的 git 仓库。余额见底不是扣下你作品的理由。
- 它用的是哪个模型?
- 不同阶段用不同的模型,按那个阶段真正需要什么来挑,你也可以在设置里改。点数把你和这件事隔开:模型价格变动时,我们调的是内部兑换率,不是这一页上的价签。