定价

买点数,花在生成调用上。没有订阅,没有席位,也没有要取消的东西。

每点 €0.10

点数按生成调用来数,因为那才是成本真正稳定的那个单位。按 token 计价会给出一个没人预估得了的数;按项目规模分档则算不准——同样规模的两个项目,成本能差近两倍。

先跑跑看再付钱

新账号送 100 点。够在你自己的真创意上跑完玩法发散、叙事方向、节拍表和一级验证。

这是试用额度,不是免费版。它存在的目的是让你在掏钱之前先读到这条产线为你的游戏写出来的东西,而不是让你一直用它跑项目。

充值档位

一次性购买。大档带赠送。

  • 100

    €10

  • 210

    €20

    含赠送 10 点(多 5%)
  • 550

    €50

    含赠送 50 点(多 10%)
  • 2500

    €200

    含赠送 500 点(多 25%)
在应用里充值

标价是净价;结账时按你所在地加税,最终金额以结算页为准。付款由 Stripe 处理,我们不接触你的卡号。

点数永不过期,调价也不影响你已经买下的那些点。点数是数量,不是金额。

跑一遍要花多少

按阶段列出每次生成调用记多少点。修订与重生成半价——迭代本来就是这个工具的意义所在,一个让你肉疼到不敢用的工具,最值钱的那部分已经废了。

阶段每次调用
玩法发散3
方向发散3
节拍表5
角色 · 世界2
任务4
对话4
载体4

一个阶段要跑几次调用取决于你的游戏——几个角色、几条任务线、几棵对话树。应用会在你启动每个阶段之前给出预估,并且给的是上界。

几个问题

这是给我的 NPC 用的 AI 对话吗?
不是。这里产出的东西不会跑在你的游戏里,也不会跟你的玩家说话。叙事引擎是设计期的工具:它写的是叙事设计文档——节拍表、角色圣经、任务状态机、对话树——你的运行时系统再据此搭建。如果你要的是玩的时候能即兴发挥的 NPC,这是拿错了工具。
为什么是点数,不是订阅?
因为用量的形状。叙事工作是脉冲式的:一个项目在设计的那几周很重,之后好几个月没有。按月的席位费收的是你在做发布、不在写东西的那些月份。点数只有真生成了才扣,而没花掉的点数,价值一直在。
你们调价的话,我手上的点数会贬值吗?
不会,而且这一条是写进服务条款的,不是善意。点数是预付的数量,不是预付的金额;改价签只影响此后新买的点要花多少钱。每一条流水还带着当时的单价快照,所以调价不会重算你的历史账目。
项目跑到一半点数没了会怎样?
生成停下来,别的都不停。已经产出的东西你照样能浏览、编辑、比对、审批和导出,包括那个完整的 git 仓库。余额见底不是扣下你作品的理由。
它用的是哪个模型?
不同阶段用不同的模型,按那个阶段真正需要什么来挑,你也可以在设置里改。点数把你和这件事隔开:模型价格变动时,我们调的是内部兑换率,不是这一页上的价签。